pages bg right
 Currently Browsing: Подготовка проекта

Джон Зук (Jon Zuk), Raven Software

Джон Зук из Raven Software, ведущий разработчик популярного шутера с элементами ролевой игры Heretic II (выпущенного компанией Activision в конце 1998 года), утверждает, что существует...
Read More of Джон Зук (Jon Zuk), Raven Software

Больше удовольствия за те же деньги

Облегчите поклонникам игры доступ к дополнительным сценариям, не включенным в основной продукт. Всегда найдутся розничные торговцы или периодические издания, желающие...
Read More of Больше удовольствия за те же деньги

Вам нужен план

Я всегда говорю, что, разрабатывая миссию, нужно четко знать, что и когда должно в ней происходить. Нет смысла просто вываливать вражеские силы на игровое поле как попало,...
Read More of Вам нужен план

Грег Стрит (Greg Street), Ensemble Studios

Доктор Грег Стрит, разработчик из компании Ensemble Studios, принимал участие в создании игры Age of Empires II: The Age of Kings и дополнительных миссий Rise of Rome к игре Age of Empires. В обоих проектах...
Read More of Грег Стрит (Greg Street), Ensemble Studios

Тимоти Дж. Стельмах (Timothy J. Stellmach), Looking Glass Studios

Последняя и, несомненно, наиболее впечатляющая работа ведущего разработчика компании Looking Glass Studios Тима Стельмаха - игра Thief: The Dark Project. В этом проекте помимо курирования...
Read More of Тимоти Дж. Стельмах (Timothy J. Stellmach), Looking Glass Studios

Баланс юнитов

Одно из самых слабых мест и, по иронии судьбы, одна из самых важных составляющих стратегий в реальном времени - это правильный баланс юнитов, боевых единиц. Роб Пардо...
Read More of Баланс юнитов

Этапы работы над кампанией Brood War

Роб Пардо предлагает вашему вниманию хронологический обзор этапов создания одной из кампаний к игре StarCraft: Brood War. 1. Сюжетная основа. Первая задача - создание сюжета кампании....
Read More of Этапы работы над кампанией Brood War

Роб Пардо (Rob Pardo), Blizzard Entertainment

Роб Пардо является продюсером и дизайнером компании Blizzard Entertainment. При создании игры StarCraft он отвечал за баланс юнитов (боевых единиц), а во время работы над Brood War, весьма...
Read More of Роб Пардо (Rob Pardo), Blizzard Entertainment

Создание миссий

Миссии, или сценарии, являются составной частью стратегий, симуляторов и ролевых игр. Впрочем, в последнее время подобная схема построения игр все чаще используется...
Read More of Создание миссий

Пол О’Коннор (Paul O’Connor), Oddworld Inhabitants

Пол О’Коннор, ведущий разработчик Oddworld: Abe’s Oddysee и Oddworld: Abe’s Exoddus, знает о создании игр не понаслышке (в том или ином качестве он работает над играми с 1981 года)....
Read More of Пол О’Коннор (Paul O’Connor), Oddworld Inhabitants