pages bg right
Posted by papulia on Октябрь 13, 2008


Сид Мейер (Sid Meier), Firaxis Games

Мэтр Мейер уже не раз появлялся на страницах этой книги, чтобы поделиться своими мыслями о разработке игр. Говоря о том, как следует тестировать игры, он проявил солидарность с мнением Ричарда Гэрриота.

Прежде всего - проверка на наличие ошибок, которая должна производиться как можно большим количеством людей и на самых разнообразных компьютерах. Важна также методика воспроизведения и записи ошибки.

Ошибка не стоит потраченного на нее времени до тех пор, пока она не будет тщательно описана и не будут выявлены условия ее воспроизведения. Чтобы облегчить воспроизведение ошибки, Сид Мейер использует самые разные способы, например встроенную в игру функцию автосохранения, фиксирующую ваше местоположение каждые десять секунд (или около того). Это позволяет воспроизвести ошибку, просто загрузив игру с нужного места.

Еще одна важная вещь, которая требует проверки, - выяснение того, не является ли игра слишком легкой или сложной.

К сожалению, разработчики здесь не помощники: они очень близки к проекту, чтобы иметь объективный взгляд на игру. Следовательно, надо предложить игру другим людям - чтобы поглядеть, что они будут делать, выяснить, где застрянут.

Наконец, Сид Мейер заметил, что наиболее важны первые полчаса игры новичка, когда решается вопрос, захочет ли он продолжить игру.

Нечто важное
FUEL ждет коллекционное  издание. FUEL ждет коллек... rating
Diablo III снова без LANa Diablo III снова бе... rating
Watchmen: The End is Nig 2 скоро увидит свет Watchmen: The End is Nig 2... rating
Негодование на полях Starcraft 2 Негодование н... rating
Случайное
Оставьте свой комментарий


Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.