pages bg right
Posted by papulia on Октябрь 9, 2008


Майк Николсон (Mike Nicholson), Dreamforge Intertainment

Старший художник и дизайнер Dreamforge Майк Николсон непосредственно ответствен за часть ваших ночных кошмаров: он был одной из движущих сил при создании великолепной «игры ужасов» Sanitarium.

Майк адресует свои слова дизайнерам, рассказывая о том, как они должны подходить к художественному оформлению игр.

Стержневая идея

Вы ОБЯЗАНЫ четко представлять себе, как будет выглядеть ваша игра. В процессе разработки очень легко попасть под влияние других стилей, почерпнутых из окружающего информационного пространства. Если у вас нет перед глазами конкретного образа и вы надумаете поменять стиль на полпути, игра потеряет целостность - противоречивые подходы к художественному оформлению просто разрушат ее.

Трудная любовь

Если вы привлекли к проекту сторонних художников (что в настоящее время практически неизбежно), может случиться так, что вам будет сложно браковать их работы (независимо от того, насколько хорошо они выполнены) только потому, что они не удовлетворяют сложившемуся в команде представлению об игре. Легко представить, что это способно привести к горячим спорам и, если не применить дипломатию, к катастрофе! С самого начала важно добиться взаимопонимания с штатными художниками, оставив за собой возможность отказа от рисунков из-за их несоответствия общему стилю. Если необходимо, покажите художественной группе фотографии, кинофильмы, книги, что-нибудь еще, что сможет передать то представление и ощущение от игры, которое вам требуется.

Нечто важное
FUEL ждет коллекционное  издание. FUEL ждет коллек... rating
Diablo III снова без LANa Diablo III снова бе... rating
Watchmen: The End is Nig 2 скоро увидит свет Watchmen: The End is Nig 2... rating
Негодование на полях Starcraft 2 Негодование н... rating
Случайное
Оставьте свой комментарий


Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.