Карл Шнурр, продюсер известнейшей игры Rainbow Six и аддона к ней Eagle Watch, охотно делится с нами соображениями по следующим вопросам.
Игровые элементы
Придумать кучу разных игровых элементов не так уж трудно. Гораздо труднее выбрать из этой кучи то, что действительно важно. К отбору элементов следует относиться очень внимательно. Как одни из них повлияют на другие? Сделают ли они игру более занимательной, оправдают ли затраты времени на разработку? Не перегрузят ли игру излишествами?
Уровни
Мне всегда нравились игры, которые не заставляют меня втискиваться в узкие рамки, а позволяют выбрать собственный путь к цели. Предусмотрите несколько способов прохождения уровня, не говорите игроку: «Ты должен действовать так и только так!» Мы руководствовались этим принципом при создании Rainbow Six, и такой подход оказался успешным.
Продюсер игры Rainbow Six Карл Шнурр получает по электронной почте письма от игроков, которые раз за разом осваивают один и тот же уровень - просто чтобы перепробовать все способы его прохождения. (© Red Storm Entertainment, Inc.)