Posted by papulia in
Работа над проектом on Октябрь 9, 2008 |
No Comments
Джей Уилсон, ведущий дизайнер уровней игр Blood и Blood: Plasma Pak, а также руководитель проекта Blood 2: The Chosen, считает, что создание ИИ - один из самых важных этапов работы над 3D-шутерами.
По...