pages bg right
 Currently Browsing: Работа над проектом

Марк Бернал (Mark Bernal), Bungle Software

Радующей глаз графикой игр Marathon 2, Myth: The Fallen Lords и Myth 2: Soulblighter мы обязаны Марку Берналу, ведущему художнику и художественному директору этих замечательных проектов (как...
Read More of Марк Бернал (Mark Bernal), Bungle Software

Игровая графика

Создание графики, художественное оформление игры - один из важнейших моментов процесса разработки. На это уходит львиная доля бюджета игры, а сама графика в значительной...
Read More of Игровая графика

Джей Уилсон (Jay Wilson), Monolith Productions

Джей Уилсон, ведущий дизайнер уровней игр Blood и Blood: Plasma Pak, а также руководитель проекта Blood 2: The Chosen, считает, что создание ИИ - один из самых важных этапов работы над 3D-шутерами. По...
Read More of Джей Уилсон (Jay Wilson), Monolith Productions

Марк Обейнел (Marc Aubanel), ЕА Sports

Познакомьтесь с еще одним сотрудником ЕА Sports: Марк Обейнел, продюсер прекрасно раскупаемых и всемирно известных футбольных игр серии FIFA (включая игры World Cup). Марк считает,...
Read More of Марк Обейнел (Marc Aubanel), ЕА Sports

Чем проще, тем лучше

Искусственный интеллект должен быть простым с точки зрения программирования. Скотт Орр считает: «Чем больше вычислений вы используете, тем сильнее загружен процессор»....
Read More of Чем проще, тем лучше

Скотт Орр (Scott Orr), EA Sports

Исполнительный продюсер компании EA Sports Скотт Орр не только способствовал выходу в свет серии футбольных игр Madden, но и курировал разработку других популярных лицензионных...
Read More of Скотт Орр (Scott Orr), EA Sports

Будьте профессионалом

Невозможно разработать профессиональное программное обеспечение без соответствующей профессиональной практики! Самые изощренные технологии не спасут вашу душу,...
Read More of Будьте профессионалом

Занимайтесь структурой, а не поведением

Постарайтесь избавиться от привычки поверхностно подходить к проблемам. Вместо этого продумайте структуру программы, которая позволит вам добиться нужного поведения....
Read More of Занимайтесь структурой, а не поведением

Тоби Симпсон (Toby Simpson), CyberLife Technology

Тоби Симпсон - художественный директор всех проектов серии Creatures, созданных студией CyberLife Technology, расположенной в Кембридже (Великобритания). В качестве продюсера игр...
Read More of Тоби Симпсон (Toby Simpson), CyberLife Technology

Марио Гримани (Mario Grimani), Ensemble Studios

Перед тем как перейти в Ensemble Studios, Марио Гримани работал в студии 7th Level над стратегией Dominion: Storm Over Gift 3 и другими играми. Сейчас он является штатным сотрудником компании...
Read More of Марио Гримани (Mario Grimani), Ensemble Studios