pages bg right
 Currently Browsing: Работа над проектом

Тоби Симпсон (Toby Simpson), CyberLife Technologies

Художественный руководитель ряда проектов из серии Creatures, Тоби Симпсон рассказывает о своем подходе к графике для компьютерных игр и объясняет, чем он, возможно, уникален. Чтобы...
Read More of Тоби Симпсон (Toby Simpson), CyberLife Technologies

Тони Лупиди (Tony Lupidi), EA Sports

Тони Лупиди - художественный директор Scoreboard Productions, подразделения компании Electronic Arts, которое специализируется на серии баскетбольных симуляторов March Madness (выходят под...
Read More of Тони Лупиди (Tony Lupidi), EA Sports

Чувство формы

Речь не о способности нарисовать абсолютно любую фигуру. Я имею в виду понимание и навыки наблюдения, требуемые для создания выразительных форм. Мастера на протяжении...
Read More of Чувство формы

Photoshop (для 2D-графики)

«Это стандарт, - соглашается Майк Николc, - причем стандарт хороший. Без Photoshop не может обойтись ни один художник, работающий с двухмерной графикой. Программа имеет легко...
Read More of Photoshop (для 2D-графики)

3D Studio MAX и SOFTIMAGE (для 3D-графики)

МАХ - отличный выбор сразу по нескольким причинам», - говорит Майк Николc… Используя этот продукт, вы получаете все функции, которые вам понадобятся, что называется...
Read More of 3D Studio MAX и SOFTIMAGE (для 3D-графики)

Майк Николc (Mike Nichols), Surreal Software

Майк Николc - вице-президент, основатель и художественный руководитель компании Surreal Software, выпустившей в 1999 году игру Drakan: Order of The Flame (издатель Psygnosis), которая была высоко...
Read More of Майк Николc (Mike Nichols), Surreal Software

Джо Коберстин (Joe Koberstein), Raven Software

Джо Коберстин в индустрии компьютерных игр уже шесть лет (для игрового бизнеса это вечность!) и в настоящее время работает художником в Raven Software. Два последних продукта,...
Read More of Джо Коберстин (Joe Koberstein), Raven Software

Брэд Кроу (Brad Crow), Ensemble Studios

Наш третий подряд художник из Техаса (честное слово, это просто совпадение!) создает захватывающие дух рисунки для совершенно другого жанра. Брэд Кроу - ведущий художник...
Read More of Брэд Кроу (Brad Crow), Ensemble Studios

Кевин Клауд (Kevin Cloud), id Software

Кевин Клауд, совладелец знаменитой id Software, художник, начинавший в индустрии с классической игры Wolfenstein 3D, после которой участвовал в создании таких игр, как Doom, Doom II, Quake,...
Read More of Кевин Клауд (Kevin Cloud), id Software

Джоэль Томас (Joel Thomas), Ritual Entertainment

Джоэль Томас работает в студии Ritual в Далласе (США), он художник, ответственный за эскизную проработку проектов. На счету его студии 3D-шутер Sin (издатель Activision) и игра Scourge...
Read More of Джоэль Томас (Joel Thomas), Ritual Entertainment