pages bg right
 Currently Browsing: Работа над проектом

Начните с простого

Начните с тривиальных компоновочных блоков. Например, для стратегической игры сначала полезно написать стандартную процедуру, задающую маршрут перемещения любого...
Read More of Начните с простого

Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds), Firaxis Games

Один из лучших учеников Сида Мейера (Sid Meier), Брайан Рейнольдс принимал участие в создании таких классических стратегий, как Colonization и Civilization H. На момент написания этой...
Read More of Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds), Firaxis Games

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (далее ИИ) - это попытка смоделировать мысли и поведение человека при помощи компьютера. В компьютерных играх роль ИИ сводится к тому, чтобы...
Read More of Искусственный интеллект

Логический интерфейс

Не менее важна проблема взаимосвязи логических элементов игры между пользователем и компьютером. Хорошим примером является курсор, при помощи которого пользователь...
Read More of Логический интерфейс

Игра

Основные элементы, которые образуют игровую логику, являются неприкосновенными для прочих моментов игры. Например, критерии логики игры предписывали, чтобы вся графика...
Read More of Игра

Гонзо Суарес (Gonzo Suarez), Pyro Studios

Гонзо Суарес работает в компании Pyro Studios, которую основал в 1997 году вместе с другом и партнером по бизнесу Игнасио Пересом (Ignacio Perez). Именно здесь, в Испании, родилась...
Read More of Гонзо Суарес (Gonzo Suarez), Pyro Studios

Тодд Джонсон (Todd Johnson), Oddworld Inhabitants

Инженер-программист Тодд Джонсон работал в свое время над играми для Genesis (Sylvester n’ Tweety in Cagey Capers, Demolition Man и Izzy’s Olympic Quest) и PSX (Oddworld: Abe’s Oddysee и Oddworld: Abe’s Exoddus). Тодд...
Read More of Тодд Джонсон (Todd Johnson), Oddworld Inhabitants

Не стоит оптимизировать программу раньше времени

Не занимайтесь оптимизацией раздела исходного кода до тех пор, пока не убедитесь, что он значительно замедляет выполнение. В противном случае вы сами, во-первых, потеряете...
Read More of Не стоит оптимизировать программу раньше времени

Майкл Саладино (Michael Saladino), Presto Studios

После ухода из компании Mobeus Designs, занимающейся созданием трехмерных графических движков, Майкл Саладино некоторое время работал в Volition (на ее счету игра Descent, слышали?),...
Read More of Майкл Саладино (Michael Saladino), Presto Studios

Джейми Фристром (Jamie Fristrom), Treyarch Invention

Джейми Фристром - старший программист в калифорнийской компании Treyarch Invention. Создание знаменитых экшен-игр Die by the Sword и Limb from Limb (издатель Interplay, 1998) - отчасти и его заслуга....
Read More of Джейми Фристром (Jamie Fristrom), Treyarch Invention